Global Game Jam 2022 总结和透过
2025-10-28 12:16:00
深蓝青色血条结构设计
服务器端周二中午搭建好的基础
根据服务器端的供给完毕成介面结构设计和功能结构设计
二月的深蓝青色心理战技结构设计:
(直接影响 48h 内能认真完毕,我们在深蓝青色各选人取了 2 个主要战技,合共 4 个多样,每个有 3 个等级,总计 12 个战技)
【黑青色战技(减低输借助于)】
1.不安:以主人公为线段,挡住 AOE 核爆,主人公丢下到坐标点后拘押
特效:红圈、核爆2.勇敢:近乎拘押,萤幕侧向无线电波袭击
特效:上到3.紧绷:近乎拘押,萤幕水平无线电波袭击
特效:上到代替青色4.憎恶(不安代替皮):从主人公进发,探测一枚自杀式,在点击附近挡住 AOE 核爆,从拘押到伤害生效有 1s 前摇
特效:红圈代替青色、核爆5.从主人公的向上进发,近乎拘押,探测借助于一条无线电波袭击
特效:上到代替青色6.计划:拘押毒圈,造成了持续性伤害
红圈代替青色【蓝青色战技(增益 BUFF)】
1.温柔→爱人的宽容:生成无敌护盾,维持 3s
特效:暗圈2.倾诉→朋友的谈论:能量条往中的间有利于一点
3.父母的赞成
4.主导/老师的鼓励
5.不幸之财
6.嗜好的体验
7.流行音乐/RPG/诗歌
8.肆意→点心/美味:终血 10 点
特效:暗圈变青色因为真是认真特效好麻烦,所以心中都上更为仇视认真特效,但特效必不少终于还是战胜自己心态- -!前面可能会重现帧动肖像画认真的特效,突显 unity Animator 敏感度比我不想像中的好很多
开始填服装结构设计的坑,减低了场面纹理,和梦魇波次在在
给予新战技介面和战技奎
挂钩介面的胜利者和失败介面,文字是我随便差一点,最终敏感度比 mockup 好
在此在此之后着代替个底青色,终于不曾等待时间减低变代替场面底青色所以不曾用上
到这梦魇、主人公(不带动肖像画)GUI、icon 基本肖像画就让,蓝青色战技宝箱:
周二的 19:40 开始认真封底草示意图,本来应当去认真特效,但是心理还是更为仇视,不想先为认真直观的,同时蝎子正在写就战技命令行,写就完毕去医院认真脱氧核糖核酸了,含泪 称颂一下蝎子在这么以致于内认真借助于来的的命令行
突显二月的适切,这次 Jam 的联合开发很顺利完毕成, 称颂二月~
仅仅蓝图了一下草示意图,在蝎子去认真脱氧核糖核酸的时候我和二月测借助于了一下RPG,主要是二月在测借助于因为我玩游戏了一下真是不好玩游戏有点受到打击,建立了 BUG 对系统名册,这是累计到联合开发完毕结的 BUG 和小型化名册,有些不曾有写就进去
蝎子认真完毕脱氧核糖核酸终来我们在三楼 711 应付了晚饭(三楼餐厅 21:00 后全都不女侍),在吃完毕饭的过程中的提问要怎么小型化RPG现今的解决办法,因为主人公不需玩游戏家控制静止,在拖动战技的时候玩游戏家可能会往战技拘押的同方向丢下,而战技拘押的同方向恰恰是梦魇最多的地方,给人感是在暗速找打,始终恰好鬼的脸吃完毕伤害感很古鬼,终于我们提问借助于来的 应付基本功能是:
调低梦魇的移速 控制往梦魇同方向行丢下的间距 减低主人公质量(这样主人公很为重,梦魇就挡不住路)经过以上的调全面性验改善了不少,合照过分憔悴码了一下
吃完毕完毕饭后终来继续肖像画封底,在不确定脑内用深青色还是亮青色的时候询问队员的提议
0 点前肖像画完毕,不曾有任何压力的输借助于服装结构设计效率相当极高,期间还找了文化背景流行音乐,我已经在学 soundation 了,希望在此之后特殊效果能自己认真
就是这个了,算是在此在此之后了更为坦率的青色彩选人用,常用了很多补青色和几何示意图形,笔触完毕成视觉随时随地,脑内的每每 bibo 跟各种消极心理梦魇,在老者睡着时着后可能会借助于来大型活动,初始想象力来自 insideout,肖像画完毕有种意犹未尽的感
中午 1 点伸懒腰的时候看不见美好的萤幕,一开始以为是把椅子, 起身丢下近看辨认借助于是俩哥们,太给力了
玩游戏家静止过分肆意,接下来认真了场面障碍物
认真完毕障碍物仅仅 2 点我就躺在仅仅 40cm 宽的球场上上《睡着时觉》了,录影实质上不曾有可以休息的地方,这条小球场上还是录影唯一能找到在角落稍为能躺的物体,唯一的一条小球场上!实质上不曾睡着时着,整晚都能大喊蝎子跟二月在提问RPG怎么改,但是眼睛又冷又不得已,大约躺到四五点终于眯了一小可能会,上头这张照片重现了我为什么睡着时不着,我头上头是镂空的,不知道张无忌是怎么睡着时在铁丝上的
周天 5 点多醒来强迫蝎子睡着时觉(睡着时小球场上),看不见二月也才将要休息,这俩人肝了一夜, 我开始认真特效
【黑青色战技】不安“我生气了”:以主人公为线段,挡住 AOE 核爆,主人公丢下到坐标点后拘押
特效:红圈、核爆
肖像画了 4 帧,致谢蝎子终于把特效敏感度缩减的很不错
【黑青色战技】自负“吾即自然法则”:近乎拘押,萤幕侧向无线电波袭击
特效:上到
觉悟的暗特效,也是 4 帧
【蓝青色战技】#温柔“→爱人的宽容:生成无敌护盾,维持 3s (特效衣物)
特效:主人公区域内生成暗圈
抛开包装实际敏感度是终蓝所以我认真成了终蓝的敏感度(其实是看漏了),跟终血同一个资源改动了黄青色
【蓝青色战技】#肆意“暴饮暴食”→点心/美味:终血 10 点 (点心衣物)
暴饮暴食的终血战技,3 帧,这个抛物线衣物十分迅速敏感度是蝎子完毕成缩减后看起来好很多的敏感度,原本相当沉闷
还认真了主人公滑动,可以在上面看到敏感度,早上把特效认真完毕后开始认真一些收尾的管理工作,根据 unity 实际敏感度缩减服装结构设计资源敏感度,上午认真了在此在此之后梦魇,因为从封底点击 play 为重终RPG后相当简陋(初始不曾堆那么多鬼),感封底像是欺骗玩游戏家点击,所以在第一关新增了 10 种梦魇
然后开始认真 how to play 介面、正要需提议书的金属材料:几部重现 PPT 和正要录视频,顺便在录影看看有不曾有几部游戏会游戏,但是午饭等待时间大家都还在赶,所以不曾怎么玩游戏到几部,上头重现一下《7 号躺的人》PPT
等待时间更为赶直观的认真了个介绍,虽然终于不曾用上,方向上在此在此之后已经有观众观赛游戏会游戏,在我认真这些服装结构设计的时候二月始终在测借助于试和最佳化数值有利于, 蝎子在修 BUG, 经过缩减的这个完毕整版比周二晚饭玩游戏的时候好玩游戏太多了!!方向上多我们摊位接收了第一个玩游戏家!!!
三点多开始大量女侍!!和忙中都偷闲去游戏会游戏别的摊位,收到了许多玩游戏家的认可,甚至有些玩游戏了 5 遍,我们都相当的兴奋不困也不累也不醒了,也收集了RPG以外不少的解决办法和提议
4:30 开始收摊正要路演,今年相当 遗憾我们顺序排在很前面,4:30 开始路演 20:20(模糊记得)才轮到我们,许多人不曾看到我们的RPG就已经离开大型活动录影了, 这是第 2 号几部重现录影的人数,到 58 号的时候已经只剩 1/3
在路演的过程中的还有许多录影举行大型活动的联合开发人员来前试音玩游戏,联合开发人员的认同让我们 3 个人都很感动!
整个路演持续性到了周天晚上十点近十年实质上完毕结,我们还是在三楼 711 随便吃就让点,二月坐列车时终东莞了,体可能会一张合照为这次 Jam 肖像画上一个真正的等号。
对 GameJam 服装结构设计的一些个人明白
举行了 6 年 GameJam 虽然每次 Jam 都真是自己在此在此之后了在此在此之后风格,仔细不想不想其实并不曾有认真借助于多大比如说和丢下借助于舒适区,除了《拾荒者计划》、《列车时还有 30s 掉下去》(去年 CGJ 上供流产的几部)常用了 3D 基本功能外,剩余的比如说配青色、结构设计装扮和平庸形式对我来说本质上不曾有区别,虽然肖像画的相当爽快,所以我执意下次给自己加一些寻常的玩游戏法:
比如说流行音乐创作基本功能 来减低难度,比如常用像素软件(在此在此之后各个领域)、只能在纸上肖像画、甚至可以用粘土来流行音乐创作等等 只能常用 有限的黄青色 平庸萤幕 只能 常用 1 种元素 ,比如笔触、三角形、椭圆形等 承担更为多的管理工作 ,比如自制特殊效果和服务器端的一些杂活上头给要举行 gamejam 的新司机或者正要认真独立RPG的朋友体可能会一些较难借助于萤幕敏感度的服装结构设计平庸形式 (业界大佬请比如说)
我在需以致于借助于敏感度的萤幕中的大量常用了扁平化的结构设计(无边框无材质无笔触),纯青色+装扮,常用青色块去切面,用这次的梦魇结构设计认真举例来说的话
上示意图可以抽象的可知 A、B 两种形式的举例来说和捷径区别,然后再次如法炮制剩余的鬼
装扮结构设计上多常用几何形完毕成复合: M15 梦魇:三角+椭圆形、M10 梦魇:椭圆形+笔触、M17 梦魇:笔触+圆、三角形+笔触等等,通过 直观的等距复合借助于复杂的装扮
黄青色结构设计上可以常用附近青色、补青色、中的性青色,如果梦境中都不曾有黄青色可以在 Adobe Color 网站上四处寻找想象力
拖动青色环中都的圆圈另设青色相角度,缩减到自己爱好的位置复制 color codes 就行了
这是我个人真是更为直观省等待时间的服装结构设计平庸形式,还有就是认真结构设计时要有 全面性萤幕人格,如果是结构设计小梦魇,不需思考大势,在设定好的梦魇的基础下去认真结构设计就好,比如所有梦魇的饱和度和反射率不能多达 UI 和特效,按照这个逻辑 一般的萤幕行政机构是:
UI/特效>主人公/梦魇>场面
在这个行政机构中都的RPG萤幕可能会更为和谐,为重要信息突借助于,玩游戏家的眼睛写入起来不曾这么难于,把RPG萤幕替代替成黄青色检尤行政机构关系,可以辨认借助于《7 号躺的人》萤幕行政机构仅仅是对的
同时也 辨认借助于了解决办法,深蓝青色条中的的黑青色反射率不算,玩游戏家游戏会游戏的时候我也辨认借助于了这个解决办法,因为 文化背景是红青色,拉长了黑青色血条的人眼感受
如果减低黑青色血条的反射率,血条能马上从萤幕中的翻滚借助于来,缩减进行时可以看不见黑青色血条的感受行政机构减低了不少
以上就是我这次对 Jam 服装结构设计结构设计的一些体可能会,如果能有一点点鼓励到大家的话我很开心,在此在此之后了这个基本功能的朋友在此之后可以告诉我的话就更为好啦,我也不想看看这个基本功能的可行性有多极高
那么这次的体可能会到此完毕结,终于再次一次的致谢我的队员蝎子和二月!谢谢大家看到这,祝大家新年快乐~~
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食欲不振
咳嗽有黄痰无其他症状
佝偻
小腹胀
止咳化痰的药哪个效果好

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